indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693
技能机制”:3.2 符号选取与设定所指对于“魔法核”与“势”中的符号,本文以先天八卦为来源,对其符号所指做调整……,使之更符合游戏中的通用习惯;又由于每一卦都有阳爻和阴爻组成,可衍生其为粗细不同的线,作为魔法环的纹路……为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些
indienova.com/steam/game/1733940
最终的目标是提升门派在修真界的声望,成为修真界第一门派。……游戏中有一百多名不同性格和特长的修士可以被雇佣(最多可同时雇佣26个),玩家可以按排他们进行上述的各种工作……,但是每天具体做哪些事情,修士有比较高的自由度,在疲劳度、压力、健康状况比较差的情况下不一定会照着玩家的安排行动
indienova.com/u/chief/blogread/573
3、下个月,您将会看到我们的首部预告片,你或许可以通过此片来初步了解我们这部作品到底是玩什么的。……好消息是我们与美国T-rexlab漫画工作室达成了合作,他们将为未来作品在剧情演绎方面提供帮助。……坏消息是,我们工作室未来数月的口粮都将交给他们。好尴尬的事情,但却必须这样做
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的
indienova.com/groups/post/1430
本着把游戏做的好玩的目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……我微信:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我是做3D方面的程序员。……楼主具体要做什么不太清楚,不过还是很希望能实际参与小组开发
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……,可打出多段攻击次数重做了子弹2的追踪机制新增了道具“能量转换器”的冷却时间修了修bug2023-12……-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出可返回,且伤害不俗重新确定了各种子弹的设计定位,每种都略有区分
indienova.com/u/thereisen/blogread/24272
虽说这些只是样本,最终形式什么的还没决定,万一我偷懒可能也就将就这样了(笑)。……boss战之后的地图也还没什么具体的想法....不过在那之前可能还要完善一些之前的,比如⑨的击破动画,……符卡名显示什么的...
indienova.com/steam/game/1221440
“受苦之旅”是一个3D魂类型游戏。……-------------------------来自作者:各位老爷们好~我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品……但开发过程其实快乐无比,可以的话我希望能够一直这么做下去
版本:Early Access
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